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放大字体  缩小字体 发布日期:2019年09月23日 17:45浏览次数:27870
第二季度公司实现毛利亿人民币(1,980万美元), 较去年同期的亿人民币增长%,较上一季度的亿人民币增长%。由于无线增值及其它服务的成本保持稳定但收入降低,导致了无线增值及其它服务的毛利降低,公司第二季度毛利也从上一季度的%降至%。与之形成对照的是第二季度在规模化经济的作用下,在线游戏业务的毛利创造了历史新高。
一、竞争对手太多,放弃产品
孙德棣先生总结说:“在收入和用户群方面网易继续保持非常良好的地位。下一步,我们将继续重点开发富有创新的服务,以迎合用户不同的需求。我们相信第四季度将会继续得益于产品和服务多样化。”
二、产品同质化严重
中国台湾网7月9日消息 据台湾媒体报道,目前仍为轻度台风的今年第7号台风“苏力”(SOULIK)持续增强中,并逐渐朝台湾以东洋面靠近,据台湾气象部门分析,“苏力”可能于12日起影响台湾,成为今年第1个侵袭台湾的台风,不过,影响程度要等10日再次观察后,才能确定。

三、剖析review办法不对
中国领先的互联网技术,在线游戏和无线增值业务提供商网易(NASDAQ: NTES),今天宣布了公司截止到2005年6月30日的第二季度财务报告。

四、用户痛点不精准

2013年第四季度销售税金为亿元人民币(2,687万美元),上一季度和去年同期分别为亿元人民币和5,584万元人民币。销售税金的增长主要是由于中国税法改革,自2013年起公司在线游戏收入逐步由缴纳营业税转变为缴纳增值税。增值税的增加很大程度上被原计入销售成本的集团内部收入产生的营业税的减少所抵消,并未对网易在线游戏业务的毛利润造成重大影响。而由于将增值税计入销售税金,使得净收入减少,从而引致了在线游戏业务毛利率的同比上升。

五、跟风选品

直接赚用户的钱,付费阅读和打赏经济皆属于与此类。不同之处付费阅读具备强制性,打赏经济更多是粉丝自愿。从发展来看,付费阅读主要聚焦在网络文学,另外视频网站会员看视频和付费观影都属于此类。而打赏经济更多的是补充方式,例如网络文学、视频秀场中的打赏,近期微信公众号也上线赞赏功能。直接赚用户的钱网络文学最为成功,其它领域大多是尝试性质。

 
 
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